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收购《我的世界》开发商 微软25亿美元买什么

时间:2020-05-17 01:52 作者:侠客
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北京时间昨天晚间,微软宣布以25亿美元收购瑞典沙盒游戏Minecraft(中文名“我的世界”)开发商Mojang。这也是微软新任CEO纳德拉的第一笔10亿美元级的交易。

交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。不过伴随着交易而来的还有《Minecraft》的开发者、35岁的瑞典人马库斯·佩尔森 (Markus Persson)离职。此外,另两名创始人,包括CEO卡尔·曼恩(Carl Manneh)和雅克布·珀瑟(Jakob Porser)也将离职。

Minecraft是Mojang的主要产品,也是这次交易的核心。纳德拉在谈到这笔交易时也着重强调了,《Minecraft》不只是一款伟大的游戏,它也是一个开放的世界平台,拥有一个活跃的社区,这些将给微软带来新机会。

其实在上周五,Minecraft已经先于交易,登录微软游戏主机Xbox One平台,售价19.99美元。

Minecraft:情怀与时间的结合体

Minecraft的官方售价为19.95欧元。在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft中提供5种游戏模式,即生存、创造、极限、冒险、旁观。其中,生存模式是主要的游戏模式。

Minecraft会给玩家提供一个空白的三维空间以及基本的动力单元(如往复运动部件、重力部件),玩家通过类似“挖矿”的形式,破坏游戏世界中的像素块来获取建筑材料,当然也会有宝藏、怪物出现,甚至还需要寻找食物以满足玩家游戏中的饥饿感。

通过对挖矿获得的基础材料,玩家可以选择合成、烧炼、酿造三种方式形成成品,最终可以用到玩家在自我世界中构造建筑。

创造模式有独立的两种,一种包含在Minecraft游戏中;另外一种则称为“Classic”版本,在游戏官网上可以免费玩到。创造模式移除了游戏中的生存内容,允许玩家方便自由地创造和破坏结构。创造模式给予玩家瞬间破坏任何方块和飞行的能力。玩家拥有无限数量的方块用于建造;生命值条消失,玩家对所有伤害免疫。

在冒险模式中,Minecraft允许玩家自创地图,但玩家不能直接破坏大多数方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁(用斧开采树木,用镐开采石头)。不过,玩家依然可以与NPC互动和合成物品。

极限模式便是在生存模式的基础上,让玩家失去的重生的能力,从而提高了游戏的难度;在旁观模式中,允许玩家以飞行的方式无障碍通过和观察世界。

目前已经有玩家通过Minecraft,完整还原了一座热带岛屿。

也有人还原了巴西世界杯的比赛场馆,还有玩家通过半导体模块在Minecraft中组装了一块1KB的硬盘。

总之,Minecraft与其他的游戏不同的是,这款游戏追求的不是玩家间的对抗,它是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。

一年赚1.28亿美元的Mojang

Mojang凭借Minecraft这款跨平台的游戏,在去年营收已经达到了 2.89 亿美元,利润达到了 1.26 亿美元。这其中,90%的收入贡献都来源于Minecraft。

Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为2009年6月13日。Minecraft的官方发售日期为2011年11月18日。2014年4月29日,Minecraft PC版销量突破1500万。

自2011年开始,Minecraft开始逐渐登陆各个移动平台;2012年,登陆微软Xbox主机平台,2013年底登陆索尼PS3主机平台。在过去5年时间里,这款游戏已经卖出了5000万份。

同时Mojang还通过同诸如乐高这些公司达成的授权协议,在游戏中推出了相关品牌道具。今年2月,Mojang宣布已经同华纳兄弟集团达成了制作一部Minecraft为主题电影的协议。

Mojang的快速成功,压力也随之而来。据国外媒体报道,Mojang的员工谈到马库斯·佩尔森倍感压力,原因是他感觉再也无法复制Minecraft的成功。

Mojang首席执行官卡尔·曼内也承认,“自Minecraft发布以来,Mojang承受的压力一直在增涨。”他表示。“全球世界数百万双眼睛都在盯着我们,希望看到我们推出下一款作品。来自外界的压力变得与过去完全不一样了。”这或许也是创始人团队要在微软收购完成后离开公司的原因之一。

微软为什么收购Minecraft?

在本次交易正式宣布前,微软收购《Minecraft》的消息已经流传开来。但是一家喊出“移动为先,云为先”的老牌IT公司突然对一家游戏开发商表现出兴趣还是让外界感到很意外。

上周六,美国知名科技博客TechCrunch就撰文直言,斥巨资收购一款热门游戏对微软来说没有太大意义。TechCrunch认为,《Minecraft》给微软带来的协同效应不会很大,用户很难因为这款游戏转而使用微软的产品。

实际上,自微软CEO萨蒂亚?纳德拉(Satya Nadella)上台以来,他为微软制定的重要策略已经逐渐向企业级市场转移。虽然微软收购了诺基亚移动业务,但是外界更认为,这是微软的被迫之举,未来这部分业务仍然有着不确定性。

在纳德拉的战略之下,微软的Xbox业务实际上与公司的云计算和移动业务有着很大的区隔。也许通过这次收购,微软有意壮大Xbox业务,并为未来Xbox业务的进一步分拆作充分准备。

微软Xbox一度是世界上最受欢迎的游戏主机,但是随着索尼PS4的推出,Xbox正面临很大竞争压力,销售量已经远远落后于PS4。

通过对《Minecraft》的收购,微软CEO纳德拉承认,公司获得了一个活跃的社区。也许借助这个活跃的用户社区,微软XBox业务能够拓展至主机以外的更广阔的游戏市场,从而能够发展壮大。

总结而言,微软新CEO大手笔的收购可能只是为了壮大XBox业务,为未来的分拆作准备,以便微软能够更聚焦于云计算等企业业务。

来源:和讯网

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